杨晨相信大多数的玩家应该都有一个金戈铁马的将军梦,现实中的战争是血腥、残酷的,没有人会想要在现实中打仗。
但在游戏里面,还不能体验一下金戈铁马的沙场么?
而且既然也决定要做一个官方式的od,那当做游戏宣传的卖点自然也是无可厚非的了。
………………
几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。
就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。
所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。
当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。
抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分ai的优化。
就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。
在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的ai其实也已经应用的比较完善了。
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