但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。

        例如使用了这一套ai后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。

        想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?

        另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。

        而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。

        其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。

        就如同正在开发的三国版od,吕布能跟普通小兵一样么?

        当然不可能。

        但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢?

        那自然就是加强ai了。

        当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将npc?

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