内功有其自有的属性,分为紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五种。

        主修的内功,决定了可以有几个辅修的内功。有些主修内功本身很强,但是兼容性不太好,就不能同时运起其他的辅修内功,或者不能运起有冲突的内功;有些内功,则相对兼容性好一些。

        而内功,决定了内力。运起的主修内功,也决定了可以同时支持多少个其他的功法,不同内功都不同。

        玩家可以自由将内力分配到招式、护体、绝技、身法这几项上,并且每一项都有不同的功法格子,可以搭配进不同的功法。被塞进功法格子的武功,就相当于被‘运功’了。

        这是玩家在属性界面就可以做好的配置。

        而在战斗之中,玩家通过集气、通过打斗中提升架势,可以施展武功。

        在这里,茄子和高以翔讨论了很久之后,决定采取快捷键与慢动作结合的方式。

        由于同时配备的功法很多,而且这款游戏,不会像《魂》系列那样,主打硬核格斗,也不会走《战神》系列那种的战斗模式,不需要搓上下ba搓招数。

        他们更偏向于像是《地平线》或者是《巫师》中那样,设置一些快捷键,来快速施展技能,同时需要施展复杂技能的时候,触发慢动作,给玩家在电光火石的战斗中可以选择战斗的策略、施展下一个武功。

        在战斗的玩法之中,他们希望将战斗的场面做得更为酷炫。

        平a的打斗要够武侠、够好看。同时,招式的施展,也要够酷炫。

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