但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。

        首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。

        相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。

        同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。

        经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。

        最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。

        同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。

        任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。

        这里,必须要提及一个模块,那就是所谓的‘运功’。

        所有的功法,都需要‘运功’起来,才能够真正发挥出被动属性,并且能够在战斗之中使用。

        在设定中,内功很重要。

        内容未完,下一页继续阅读