“我代入了!”

        “啊?在这儿毫无负罪感地杀几个原住民、又或者对某个原住民产生难以割舍的感情,这就叫代入了?可你在这儿吃饭吗?你在这儿睡觉吗?你在这儿结婚生子吗?”德弗像是发现了本年度最好笑的笑话,嘴角上扯,笑得分外乖戾:“你的确和别人不同,但你比别人更悲惨!你活在夹缝之中,既不属于这儿,也不属于那边!”

        这句话真切地击中清沂的心。

        “有了文字,就有了疑问!我看我还是这样处理比较好,省得你问来问去!”随着德弗魔杖一挥,清沂发现技能属性又变了:

        【星夜之门】死灵王者特有的灵魂空间,储存了无穷尽的灵魂,有不可思议的力量。

        “现在给我滚吧,你真让我感到恶心!!!”德弗转过身去,背对清沂。

        白骨门扉解体,然后拼凑成白骨暴君。清沂向老师鞠了一躬,便默默离开。就连罗伯特都没这么骂过他,但他却生不起反唇相讥的心思。

        太有趣了……游戏难道不是基于数据而成型的吗?无论图片、立体模型、声音还有故事情节,全都是系统数据库里的一份子,全是1和0的集合。玩游戏时获得的成就、装备都只是一堆不能拿来吃也不能拿来喝的数据,可为什么能让人沉迷?

        是因为游戏带来感动与快乐,它有着生命,就像是一个触手可及的新世界。玩家们对游戏评头论足,赋予游戏价值。在玩家眼里,《乾坤》是个不错的游戏,值得将其当做现实、沉迷其中。

        可是,《乾坤》里的npc却觉得冒险者一钱不值,也并不欢迎冒险者。他们自有自己的价值观,不需要玩家去认同他们。《乾坤》已经是他们的现实,不再是单调死板的数据。这种高度人性化的人工智能总让人分不清真伪,似乎他们真是一个个鲜活的生命。

        如此一来,所谓的“代入”只是理论,实际操作中难以办到。人总不能活在虚拟世界中,也不该对虚拟生命产生强烈感情。到底要怎么做,才能在现实与虚拟中找到平衡点?

        “我到底是疯了呢,还是疯得不够彻底?”清沂自问着,然后苦笑。这种深层次的哲学问题他应付不来,所以还是将之抛到脑后,处理俗事算了。

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