“还有你……”清沂转向娑儿,皱眉:“不管有什么理由,都不准对自己人出手!这和背叛无异!”

        娑儿早被吓住了,此时一听爸爸这么说话,更是泪汪汪的了。清沂叹了口气,伸手揉揉她的头发:“唉,好好好,对不起啊,不该这么大声和你说话的……但是我不喜欢你动手打人。克拉薇索儿姐姐是生活职业者,没有一点儿战斗能力的,你也好意思攻击她么?知错了吗?”

        “娑儿知错了……呜哇,爸爸别不喜欢娑儿啊!呜呜!……”话还没说完呢,娑儿就大哭起来,泪水吧嗒吧嗒的泛滥成灾。

        清沂仰天无语。

        游戏人员啊……我真心实意地想对你们说,你们真他系统的混蛋……

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        在《乾坤》中,阵营冲突随处可见,在npc之间更是屡见不鲜。不要说精灵和兽人这样明显对立的欢喜冤家,就算是“华夏”的神兽或许也会和“沙宫”的木乃伊生出事端。原因无他,就是矛盾值。

        矛盾值是一个隐藏的数值,有玩家经过长期观察,统计得出了数据:同种族的npc相处时,矛盾值一般为0——30;而非同种族时,之间就会出现许多摩擦,这个矛盾值在30——70之间浮动;至于对立种族么,没说的,不马上掐架就算好的了。

        因此,一个优秀的势力之主会注意麾下成员的种族搭配,不让矛盾值高到影响内政的地步。这也算是《乾坤》独有的一门学问吧。澜沧龙王江花火就是绝好的例子,他能整合属下包括水族、神兽、天命者在内的几大势力(虽然天命者不算是种族),就连擅长军队指挥的梦断关河也不得不甘拜下风。

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        娑儿是半个异界生物,克拉薇索儿是血精灵,这矛盾值说大不大说小也不小啊。清沂问候了一下游戏设计人员的母亲,心里闪过一个念头:血精灵是什么种族?怎么没听说过?……不过他也没多想,全部心思都放在哄娑儿开心上面,忙得满头大汗的。

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