生灵阵营的特长是什么好呢,没去想呢。

        对战规则(参照暗杀神)

        洗好中央牌库,然后摆出中央牌列,牌列为6张卡。另外摆出约20张中立的法师(提供2法力)与20张中立的佣兵(提供2战力),以及一张2战力需求的中立怪物江花火(好吧我是开玩笑的)

        玩家起手五张手牌。

        接着就和暗杀神一样,预备荣誉点数为60。

        评价:

        首先,双方大部分时间都围绕中央牌列进行战斗,这就是对抗性所在。然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。在《暗杀神》里有四个流派,在《万智牌》里有五种颜色和一种无色,但《亡者》只有三种颜色。因此,扩展包显得很有必要(……)。

        其次,生物的有趣性。有名字的生物都是独一无二的,它们拥有特别的技能。在需求四、五符文以上的某些生物身上会出现两个技能,甚至是三个技能。要注意的是,你发动带两技能的生物,则只能选择其中一个效果发动;你发动带三技能的生物,只能选择其中两个技能发动。不同技能搭配会有不思议的效果哦,这里比较像《游戏王》和《万智牌》。

        最后,事件的不可测性。这是《暗杀神》带来的启发,很有意思,能让游戏更富有趣味。

        本游戏并没有经过实际测评,完全是本人和妹子脑补出来的东东,在平衡性上并不科学。想出来之后也不打算真废心思去搞,毕竟《亡者》本身就小众化了,以《亡者》为蓝本推出的桌游大概也差不多小众,搞来没意思。这篇文章只是提供一个残缺的可行性计划,当然如果有人搞出来了请务必送我一盒豪华版的。

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