外景的透雾模式窗口边缘闪现红色,转为常规光学模式,这是斯考特自己设置的,当目标追踪的放大倍数降低到一倍时自动切换,太近了,他信不过透雾模式的延迟。

        左手将步枪调整为连发模式后离开枪身,以单手持枪随便打。

        离开枪的左手虚握,拇指悬在虚握的拳头上方,这是激活定向手雷的姿势,为防止误激发,手雷是不能用视觉模式起爆的。

        又一只怪物倒下,还剩下一只!

        队友们还是给力的,面对如此高速的怪物,在短短的一秒多里打倒两只。

        八十码,斯考特的动态视力已经接近极限,他现在看怪物有残影了。

        关键时刻,火神机甲的武器终于转过来开火。

        然而,不知是怪物已经准备转向,还是它比一般怪物更厉害,一梭子弹一发都没命中!

        怪物在大转向时会有个明显的施力停顿,大概是运气太好,或者说是队友们的运气太差,竟然没有子弹捕捉到这个转瞬即逝的机会。

        这次转向后,斯考特的视觉彻底跟不上怪物了,不过也不需要跟着,左手按下会有零点二秒的延迟,手雷起爆。

        ……怪物死了。

        无法分清先后,不知是手雷的冲击波先碰到它,还是先被几把连发模式的步枪打中,总之怪物因停顿突然被数十发子弹穿透,随后遭到火神机甲的火箭弹送终。

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