“这倒不必。”顾雪叹了口气。

        她就是想找人诉诉苦。

        至于怎么解决上述两个问题,其实她也有点想法。

        背景问题她打算晚点去找三泽广,然后和3d部门那边谈论一下,让他们做出背景的模型来,镜头移动的效果也做出来,然后直接参考着3d来画,可以省去很多想象构思背景动画的时间。

        她可以专心去画自己喜欢的巨大机器人。

        而中割的问题,那就不让动画工作人员接手好了,全原画。

        只要找准动作运动物体各个时间点应有的状态,一拍三(一张原画停留三帧)也能非常流畅!

        当然,所谓的一拍二,一拍三,一拍四,是要看情况,并不是固定的,绘制原画的时候,一般都是混合着用,比如说《本大爷》第六集主角奔跑的画面,顾雪就采用了一拍二一拍四混用,只要找准了关键帧,全原画流畅运动真的不是玩笑话。

        其实很多原画师采用一拍三,除了本身能力够,一秒只要8张就能让人物运动流畅之外,更多也是和顾雪的想法一样,怕动画中割出现问题,毁了辛辛苦苦画出来的原画,至于为了偷懒什么的,有这个想法,但占的比重真的很少。

        既然画八张原画就能保持流畅,为什么要多画呢。

        至于全动画一拍一,也不是最好的,没有那个金刚钻,还是别揽那个瓷器活。

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