&眼镜,无非是利用两片凸透镜,将分割成两半的相同画面,放大到人的双眼中。

        然后通过物理调节,或软件调节,保证画面、透镜、瞳孔,形成三点一线。

        如此,就在脑海里构建出立体影像。

        影响影像清晰度的因素,除了画面分辨率、显示设备分辨率,还包括透镜使用的材质。

        如同近视眼镜,可分为玻璃、树脂、尼龙、水晶、PC太空片。

        另外,在镜片设计上,还有球面、非球面、双片、曲片等等,在镜片生产工艺上,又有玻璃研磨、树脂注射、塑料热压、防水膜、防雾膜、复合膜……

        总之,种种因素,决定了镜片的造价,上到数万块,下到几分钱。

        而用于固定两个透镜的''''架子''''。

        高端点,可以采用头盔、一体机、360度虚拟仓,配合软件和显示设备,观赏专门录制的全景VR,或与VR进行互动,打造沉浸式体验。

        低端点,可以采用塑料盒,配合移动终端、降噪耳机,观赏由2D转换来的单场景VR,打造初级体验。

        由于两种VR的呈现方式不同,在设计和技术支持上也完全不同,最终造成,成本差距堪称天差地别。

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