但是。

        想实现这种技术并不容易,需要性能更优秀,支持vr、ar技术的家庭主机,以及一座计算能力更强悍,存储能力更庞大的石光机。

        举个例子:

        目前只开放东山地图,游戏中约有两千万名npc。

        每诞生一名玩家,石光机每秒都要梳理一下玩家与玩家之前、玩家与nppc之间的关系网。

        仅仅这个计算量,每秒约为两千万次。

        如果出现第二名玩家,第三名玩家,第一万名玩家,即便一分钟计算一次,这个计算量也会呈几何增长,绝不是两万亿次,有可能是数千万亿次,甚至亿亿次。

        可目前最快的计算机,每秒峰值也不过两千万亿次。

        因此,3d武侠暂时只能以县为独立地图,以村子为统计单位,使用多台综合服务器均摊东山整个地图,用以避免巨大计算量造成服务器卡顿。

        并且,考虑到‘玩家攻城’、‘异族入侵’,一个小县城有可能聚集10万+的玩家和百万+的npc,每个县级地图又被分割为二十块无缝地图,使

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