仅仅这个计算量,每秒约为两千万次。
如果出现第二名玩家,第三名玩家,第一万名玩家,即便一分钟计算一次,这个计算量也会呈几何增长,绝不是两万亿次,有可能是数千万亿次,甚至亿亿次。
可目前最快的计算机,每秒峰值也不过两千万亿次。
因此,3d武侠暂时只能以县为独立地图,以村子为统计单位,使用多台综合服务器均摊东山整个地图,用以避免巨大计算量造成服务器卡顿。
并且,考虑到‘玩家攻城’、‘异族入侵’,一个小县城有可能聚集10万+的玩家和百万+的npc,每个县级地图又被分割为二十块无缝地图,使xs633d武侠运营理念很超前:
以虚拟游戏作为宣传平台,通过独特玩法令玩家产生消费念头,从而带动现实产品销售。
然后将现实产品录入游戏变为道具,加大游戏可玩性,进一步吸引更多新玩家。
比如:
a顾客喜欢古装、古代饰品,却不喜欢玩游戏,但智能一卡通忽然发来推送,‘你在3d武侠中获得免费时装和精美饰品,请尽快登录领取,过期不候’。
智能一卡通不会骗人,也没有骗人信息。
a顾客是登录呢,还是不登录呢?
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