只是,宣发投入规模、代理费用这方面,则更需要深谈。
比较常见的发行工作,一般是代理商付给开发商,也就是维度娱乐一笔代理费用,然后投入资金进行宣传、铺货,进行销售。最后的营收,在按照合同规定来进行分成。
多家发行商都比较有意愿代理《太吾2》,毕竟将近两亿的开发投入。然而,在这些硬性指标数据上,他们就都很谨慎了。
目前,他们还没有玩到游戏的本体,只是看到了维度娱乐给出的一些设计思路和图,最给力的也只是一些即时演算的游戏画面视频。
这些东西可以说明一些问题,但说不明不了全部。
比如所谓的‘武侠战斗系统’,歪果仁就搞不懂是个啥。那所谓的‘动态江湖’,更是让他们嗤之以鼻:我们美国人都做不出来的东西,才不信你们一家中国公司能做出来呢。
更何况,在此之前,维度娱乐从来没有过游戏制作的经验,这更是一个在谈判之中,让这些发行商们特别难受的点。
到目前为止,给出的条件最好的一家,是ub。
他们愿意投入一千五百万美金,用于宣发,同时代理金愿意给到六百万美金的样子,但前提是游戏出来之后,测试版他们要先审核查验,在审核不达标的情况下,他们有权终止合作。
要审核,叶嘉懿没什么意见。这个是应有之意,不可能人家连游戏是个啥样都不知道,就把合同给签下来。
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