没想到,他在范哲这里不仅没有碰到困难,反而得到了更进一步的帮助。
美术、技术,这是游戏开发主要的两大块,尤其是美术。
技术方面,由于游戏的本体已经完成,主要的工作是调集人手,进行代码、程序上的优化。很多添加的玩法,本身的程序已经做出来了,在技术方面的开发难度并不高。
但美术就截然不同了。
一个游戏作品,终究其中,美术是很重要的一部分。《太吾绘卷》很多人物图、场景图,没少被吐槽;尤其是战斗画面,还是用‘黑影人’来替代的,连人物都没有。
这款游戏,在美术上有很大的缺失。
拍那片,美术又是非常需要高手、且需要积累的一部分。以之前的螺洲工作室的实力,能够完成游戏最基本的美术资源,就已经是竭尽全力了,根本不可能再多做其他。
但在维度娱乐则不同——这是一家有着上百名美术师工作的强大公司。
现在,摆在茄子面前的,反而是一种幸福的烦恼:那么多美术师、擅长那么多种不同的风格,到底要选哪个呢?
……
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