许多年前,当网络第一次走进人们的心里,是叛逆还是顺从,是该接受还是该拒绝?这样的话题始终不停歇。

        当vr第一次出现时,人们一开始觉得稀奇,逐渐淡然。

        毕竟一开始技术还是比较拙劣的,就连视觉的舒适要求还难以满足。一部4k清晰级别的片源,所占内存是非常的庞大,网速的限制使得vr停滞不前。急需网络通讯技术提升。

        终于在本世纪二十年代,互联网与通讯技术的发展突破了瓶颈,5g通讯技术的传输速度如火箭一般,视频清晰度瓶颈也可以提高了,网络播放的软件也相应地提升了诸多版本,解码速度之快,令人咋舌。

        一个4k级别的片源大约20g左右,只需半分钟就可惜下载完毕。别看这么快的网速,相信vr视觉的提高已经满足了需求,但还是因为人数众多,显然要拖慢网速,还好,不仅仅是高速公路上能跑车辆,还有高速铁路,地铁,轻轨,飞机,轮船。真正能满足这样的网络,必须多通道载波技术。

        到了30年代,6g通讯技术的出现,完全解决了视觉的延迟和卡顿。这时,vr技术的高速发展阶段还是来了。除了五感之中的视觉和听觉,又增加了触觉,甚至有些研究机构又多了嗅觉的模拟,最后才是味觉。

        只是味觉模拟必须事先服用药物才能达到,所以这一项技术一直都没有突破。

        直至2036年,味觉替代品,不是药物,而是普普通通的水,水的模拟味觉试验顺利成功。

        但还是不够完美,毕竟有的玩家出现了窒息和呛水,所以水的模拟试验最终还是失败。

        到了2039年,一位叫做施努尔-弗洛伊德的著名心理医生,他完美解决了味觉的问题。

        施努尔-弗洛伊德的方法就是人造睡眠。起初,人造睡眠变成了自然睡眠。玩家在梦境内无法再继续vr游戏。

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