而相对简单的连连看和消消乐开发接近完成,内测版会在三月和四月中旬发出邀请码。
对于《植物大战僵尸》美术组和文案组通力合作,基本框架搭建完成,现在进行数据设定,预计五月中旬出内测版,六月上旬完成10公测版。
周国权兢兢业业,美术组高质量完成工作计划,同时三国杀和果果的周边在春节大卖,所有库存销售一空。
新的订单已经发出,其中包括新的乖乖虎和林欣如的游戏人偶,从内测玩家反馈来看,热销没问题。
薛佳人效率很高,文案贴合率获得一致好评,目前集中精力准备《植物-保卫家园》的世界观设定和游戏剧情。
不过,在所有人提到需求时,由于游戏开发频率太高,人手成了突显的问题,他们无一例外都希望,能为本部门招募到高质量的专业人才。
孙美丽坦言,她了解的情况不容乐观,全国各种精英人才如今汇聚京尚广,对于徽省兴趣不大,更别提江城了。
倒是京都营销总部不乏优秀人选,一两个月短期支持没问题,可只要涉及到长期入驻则往往遭到婉拒。
虽然也有个别人愿意尝试,但薪资待遇要求比较高,这对于坚持同工同酬的愚人网难以接受。
其实这不是孙美丽推卸责任,此时大都市的生活确实要比二三线城市便利,而且名气和机会也高得多。
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