绿灯侠虽然贵为“正义联盟”初始巨头,但戏剧篇幅相对较少,地位一直在五六七位次来回盘旋,而且相对超人、蝙蝠侠,人物性格也不算多突出。那如果是凯文和莱曼来安排,想要把这个角色的单线故事讲好,肯定需要一个足够有创意的编导团队,找出区别于其他超英性格特征的发光点,完成对角色的性格、定位处理。

        只可惜,这个项目从立项初始就太有目标,马丁-坎贝尔和华纳领导下的DC改编团队互相之间还经常发生理念性的冲突,比如导演和DC改编人员要竖立独特的角色风格,时代华纳却一贯的对于所谓的DC漫画精神内核没有了解且不屑一顾,理所当然的为了玩具市场的销量,一心追求爆米花电影通俗易懂的好处,使得《绿灯侠》的剧情完全沦落标准的流水线作业。

        怎么个“标准”法?

        蜘蛛侠开局塑造正反两位主角的对立戏份,《绿灯侠》在四个编剧的相互制约之下,也是这么设计的;

        看过这部电影的观众都知道,《绿灯侠》对正反两位主角设置走的也是相辅相成,然后分道扬镳的路径——

        瑞安扮演的主角哈尔经历了童年时期父亲惨死眼前,但长大之后,性格依旧偏向于阳光和自我,而且面对世界保持着开放和护卫的心态,所以在绿灯戒选择他以后,经历一些好奇和怀疑自我能力之后,选择了发挥自己能力来守护自己的势力范围。

        而作为反派的赫克托,从小性格封闭内向,与父亲乃至整个的人生观都处于微妙的状态——他痛恨(尤其是自己忙于事业的亲生父亲)别人对自己的无视,但是又不愿意打破自己的防备去向别人展示自己的内在实力。

        这种矛盾和阴暗被邪恶魔王派瑞莱克斯留下的黄色物质所催化,爆发了前所未有的破坏力,也就是此片的反派线……

        虽说A类项目为了扩宽观影门槛其实也不太需要过于追求新奇,只是华纳对矛盾人物的设置上乏善可陈也就罢了,但就连作为超级英雄题材最大卖点:特效和打斗场景上,都显得过于乏味,完全缺乏足够的激烈程度。

        你说他不重视吧,华纳并没有节省制作经费,可你要说他重视吧,整体上,《绿灯侠》的CG水平也不足以支撑太过于激烈的追逐与打斗场面,很多可以发挥出来的大规模对抗和大场景都显得局促和展开不够……

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