只可惜,魔高一尺道高一丈,事情肯定得按自己这边的流程来,莱曼故作不懂,“各位,这些可以稍后面谈。”

        接着,在莱曼的示意下,维吉尼奥上台用投影仪演示了运营游戏中现在还不成熟也没多少厂商认真对待的赛事体系——像网易办个比赛还被核心玩家们骂,如此吃力不讨好的事,也是为什么很多大厂不喜欢搞这些“花里胡哨”的东西。

        “各位,我先聊聊我们对地区运营的一些想法,至于代理权的事,看完这些,想必大家会有更好的估算标准。”

        听到“想法”两字,许多厂商出于交易本能,神色间多了几分警惕。

        合作的基础在于认不认可,再离谱的条件只要有人愿意,也会达成,又哪有具体的标准可言?不过是一个愿打一个愿挨,或是有需求主动促成交易的婉转说法罢了。

        维吉尼奥的这番话,就让厂商们看到了后一种可能——需求,并暗暗思索是不是拳头想要插手地区管理,话语权的不够独立?这可比单纯要钱更让人头疼。

        瞧着他们情绪上显现的戒备,莱曼自然感觉得到,但也不用多解释,因为接下来的内容对他们这些希望从《英雄联盟》有所产出的利益伙伴来说都是有利的。

        维吉尼奥还在上面铺垫开场,“对于一款多人在线游戏来说,如何避免内容的重复性,提升可玩性,增强周期的寿命一直是值得深思的问题。

        换句话说,如何让玩家对某款游戏产生依赖,更深的依赖,不至于说火过之后三两年就进入衰落的被淘汰阶段,想必在座的各位都有认知。

        那为了这些问题,我们苦思冥想,和拳头的开发团队反复讨论,终于有了一些可操作性的方法,其实归纳起来,就一句话,把游戏靠拢竞技,创造一个舞台,让玩家更有代入感和归属感。

        这方面,我们可以参考NBA,大多数喜爱篮球的当然没有那个天赋和条件站在场内,但并不妨碍他们在场外支持......

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