人的贪欲可以理解,但是总不能一直贪欲吧。

        游戏充值还是需要一个缓和期的,如果没有这个缓和期,一直让人充值充值,钱包会跟不上游戏的。

        一旦跟不上,许多人就会心凉,心凉了以后,对这个游戏就会有所失望,失望攒够了以后,他们就会离开。

        而这些人的人也会带动其他人的离开,人越来越少。

        游戏的运营固定,回收的钱却越来越少,不倒闭怎么可能。

        游戏的人多了,才有可能赚钱,因为这些流量可以转现的,人多,充值的可能性就高,可能性高了以后,游戏就可以赚钱。

        玩家一旦失望了,离开了,那么,充值的可能性就很特别低,到最后就是亏本生意。

        运营需要的东西很明确,特别的明确,做不到还不如不做,因为是无用功。

        1明确的产品定位

        2.精确的营销推广

        3.有效的需求调研

        4.有力的成本控制

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