不过因为中老年人玩游戏的数量远低于青少年,即便真把游戏制作出来,前景也不大,所以这个提议还是被否决了,但是乔木还是接到了她进公司以来的第一个任务。

        在上面给的大框架下。

        进行副本的剧情策划设计。

        游戏剧情策划需要赶时间,也需要一定的创造力,不可能让一个人去搞定整个游戏的全部策划,不说时间和精力方面的要求,个人的想法和创造力终究是相对局限的。

        一个人搞整个游戏的策划,会使得整个游戏都极具个人特色,显然是不利于吸引受众以及增加趣味性的,多人在一个大框架下分别设计创造,才能最大程度上规避这些问题,避免游戏剧情的千篇一律。

        使得不同副本各有特色。

        而不同设计又能在游戏大框架的约束之下,最终联系到一起去。

        有关于这方面,乔木没有太出挑,也没有拖后腿,每天都有按时完成规定的工作量并且按时下班。

        同时借着节假日的时间。

        针对她儿子故技重施。

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