那么问题来了:那些玩家究竟是一群拥有地球人记忆的英灵?还是一群地球人操纵的“位面侵略者”?

        虽然格林个人倾向于前者,但是后者的可能性似乎也并非完全为零。

        双方在结盟后,米切儿开始向格林讲解在这个世界中的各种注意事项,并且告诉了格林“心之壁障”的使用方法。

        “时光蝗虫作为创造物,并不完美,他们是一种介于‘虚假’与‘现实’之间的存在,所以他们很容易受到心灵的影响。我们作为‘真实’的存在,只要我们讨厌它们,从心底拒绝它们,不愿意靠近它们,它们就无法靠近我们……我称呼这种力量为‘心之壁’。”

        在米切儿口中,原住民如果反感玩家(玩家的好感度过低),那么将产生“心之壁”,阻止玩家靠近。不过格林在听完后,却感觉这玩意儿明明就是玩家口中的“声望系统”嘛!

        在游戏里,玩家无法“擅自”进入别人的私人领域当中,所以像rpg游戏中那样直接跑进别人家里翻箱倒柜是不行的。不仅如此,如果某个npc对玩家的好感度变成厌恶,那么玩家将彻底无法与那名npc交流,甚至连靠近那名npc都不行;如果在某个城市的声望变成厌恶,则会被整个城市拒绝进入!

        在游戏中,这是声望系统的一部分,是一个非常普通的设定,很多游戏中都有这种设定,玩家也从来没有在意过这种设定,更不会去在意其中的“原理”。

        但是在这个真实的世界中,不管是什么事,“存在即合理”。

        米切儿:“拥有心之壁,我们在对抗时光蝗虫(玩家)时是无敌的!但是这种心之壁却也并非毫无破绽。如果我们想要击杀那些时光蝗虫(玩家),那么心之壁就会出现破绽,那个时候,不仅我们能够接近它们、攻击它们,同时它们也能攻击我们!”

        简单的说:原住民的声望如果是冷淡甚至厌恶,那么玩家无法靠近原住民,也无法威胁/伤害到原住民。但是如果原住民的声望变成了“敌对”,反而能够发动正常攻击了。

        当米切儿在讲解“声望系统”时,格林不由地想起了前世游戏时的情况。越听越觉得米切儿所说的那些情况和游戏中的设定非常相似只是换了一个名字而已,但是表现形式却是一模一样。

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