他是一个真正的游戏爱好者,当面临梦想变成现实的可能性,很难抑制奔涌跳动的内心,望向温谦亦,目光热切:“我们下一步怎么做!您说接下来计划以这款软件为核心,是准备开发一款3a级别的游戏大作吗?”

        “孤岛危机?还是侠盗猎车,或者是上古卷轴……”一连串的游戏大作从于明正嘴里蹦出来。

        温谦亦却给出了一个让他表情怪异的回答——

        “这事不急。我们先做一款山寨游戏。”温谦亦表情淡然,语气平静,不像是开玩笑的模样。

        于明正以为听错或是误会了温谦亦的意思,连忙回答说:“哦,我懂了!老师您想做一款华国传统风格的游戏,要以山寨元素为核心,是武侠题材吗?主要讲述山寨强盗和江湖豪侠的故事?这样的话,应该是3d动作类网游吧……不对,应该是2.5d动作类?要不然也不会让郝婷他们去招收擅长美工的社团成员……”

        “都不是。”

        这种低级计划,怎么可能是人奸邪恶组织的风格?

        在温谦亦的调查报告中,多少意图靠游戏质量取胜的制作方,被残酷的游戏市场逼得穷途末路,分的分散的散,原本的优秀人才最后都去给大公司开发坑钱的快餐游戏。

        当下是宣传为王的信息时代,无论是传统行业还是网络,质量往往不是决定市场表现的最关键因素。

        看见于明正恨不得立刻投身于游戏事业的激动反应。

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