而且最重要的,并不是之后的推boss,而是秘道的打通
在云天看来,四大国度其实都是有互通的特殊秘道的,这些秘道可以让玩家节省很多的时间和金钱。第三个资料片一开,传送石就会同步更新可以传送到其他国度的选项,当然那传送费高昂到让很多人却步而已,于是如此一来,坐骑的价格就会更高了,同样的也会开放许多新的坐骑。现在游戏中的坐骑基本还是马匹,也没有几个人去购置,不仅价格贵不说,实用性也不高,第三个资料片更新之后,开放了无数品种的新坐骑以及飞行坐骑,那才会彻底激起玩家的兴趣。
当然,就算你骑着飞行坐骑,要抵达另一个国度,需要的时间也是以天计算的。——你没看错,的确是以天计算的,而且还是现实天数,不是游戏天数。飞行坐骑可以快一些,毕竟直接无视了地形可以从空中飞过去,但是这样也还是要四天以上才可以抵达国境线;而普通的陆地坐骑,那么要前往其他国度的话,就必须横穿整个中立区域了,这里面的难度任何去过中立区域的人都懂。
正因为如此,所以就有了秘道的存在了。通过一条秘道,最快只要两、三天的时间,比飞行坐骑要快得多,但是秘道里照样有怪物存在,这些怪物都是群居性质的,惹了一只就会惹到一群,战斗自然是无法避免了。幸运的是,这些秘道就跟巢穴一样,只要摧毁了某一区域的巢穴之核,那么这个区域就不会再刷怪了。
系统把这种模式称之为“区域压制”。
一条秘道里一共有八个区域,这些区域其实并不难压制,毕竟没有领主怪和队长怪,就难度上而言还是简单不少的,只不过是怪物的数量非常多而已,而且“巢穴之核”都是快速高刷区域。所谓的快速高刷就是指刷新量很大,而且刷新时间很快,在这种区域里是非常考验祭司的反应力和治疗量的。
上一世霸占秘道的公会就是擎天公会,他们当初可没有在这里少吃亏,最后一直清到了第七个区域时,他们才掌握了一个技巧,但是这个时候他们的损失已经非常惨重了。最后在准备前往第八个区域时,却是遇到了矮人种族的一个公会,结果双方自然是爆发了冲突了,擎天的结局自然就是落败了。
不过在后来的几次争执交锋中,那个公会和擎天倒是达成了一种默契:无论谁通过秘道都需要缴纳通关费。后来白银之都这边一直被擎天霸占着,但是熔炉堡那边却是前后更换了好几次公会,就算是白樱之门也无法强势的一直霸占着,可想而知萨图王国这边的竞争力有多强了。不过这一世,擎天已经解散了,白银之都这边的最强公会无疑就是虚空之翼了,神圣十字军作为一家老牌公会,战斗力虽然不足但是却是胜在根基稳,而且有着自己固定的资金来源,如今和虚空之翼又没有任何利益冲突,要塞的发展也同样很顺利,所以还是处于赚钱的地步的。
大多数要塞目前还处于摸索阶段,谁也不敢说自己的发展方式就是最完美的——除了虚空之翼。但是问题是,这些公会要么就是本身就是某公司进驻游戏寻求更大的机遇和发展,如白樱之门、海阔天空、纵横等;要么就是有着固定的资金来源、商业合作伙伴,如神圣十字军、聚英社等;另外剩下的,就是目前发展趋势颇好,已经受到了一些集团的关注,有些已经洽谈了相关的商业合作案,有的正处于考核评估阶段……无论怎么说,这些公会显然都已经开始赚钱或者是即将开始赚钱了。
只有虚空要塞,目前还需要自己填入资金漏洞。原本云天封闭了要塞,仅仅只是因为自己是红名,如今他的红名洗掉了,虚空要塞自然就是对外开放了,在要塞里云天本来就有一处重点保护的区域,这里就是未来其他公司要抢夺的地方了。与其他公会的发展模式不同,云天这里按照老顽童的提议,采取了出租的方式,而出租的项目就包括了:虚拟地皮、各种商业建筑、diy改制权、广告页等等。
因为游戏的开放化模式,玩家可以在各种店铺的旁边进行任意的改建和刊登广告。除了贴海报的传统方式外,甚至还可以制作流动式广告以及flash广告,游戏官方都是允许玩家这么做的。当然,要塞的一切管理权都归占据的公会处理,游戏公司本身是不管这些的,虽然有人觉得游戏公司这么做少赚了很多钱,但是老顽童却是赞叹游戏公司的精明之处。
全息虚拟网游不比以前的游戏,这些广告都是清晰可见的,但是各大公司、集团都花钱弄广告位之后,游戏公司难免会出现一些纠纷。而把这些权利下放之后,就是这些公司集团和公会之间的矛盾,游戏公司根本不需要负什么责任,照样可以每个月从要塞这里抽取一定的税金,这是一个稳赚不赔的项目。
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