他们本身就是剧情的一份子,但这样游戏的成本可就要太高了。
除了这些杨晨还取消了被敌人发现就任务失败失去同步的设定。
按部就班的潜入刺杀,又或者直接莽进去大开无双,这种更开放的自由选择权杨晨他们决定交给玩家。
于是电脑前的陈旭果断的选择了硬肛!
一小队护卫而已,之前的cg动画里面,白袍刺客可是能够在千军万马面前将敌人刺杀的牛逼存在,他未来伟大的刺客还对了几个护卫么?
带着这样的想法,陈旭很自信的冲了上去。
一分钟后,他失去了同步。
“大家可以看见,这个游戏虽然说刺客的装扮挺嚣张的,但还是很贴切实际的,基本上很难一个打几个的,刺杀才是主要的方法,毕竟这游戏叫《刺客信条》。”
为自己的失利找了两个理由,至于直播间里面观众取笑的弹幕?装看不见呗。
经过这一次的失败,陈旭也不浪了,而是根据系统的提示,小心翼翼的进行着游戏主线的推动。
而游戏中微弱的rpg元素,让玩家能够在进行主线剧情推动的时候,就能够也完整的体验到这种收获反馈。
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