例如相互的挖角,甚至还有假赛哥。

        最常见的就是团队开荒的时候,队伍里面的t没拉住仇恨,或者治疗输出超了仇恨,导致被团灭。

        这些东西基本上也在星云游戏需要整治的方向。

        毕竟本身在《魔兽世界》的设计上面,杨晨在一开始也考虑到了游戏的观赏性,还有例如竞技场的设计,就是为了后续的竞技化来做安排。

        当然还有另外一件更重要的事情,那就是《鬼泣》后续的内容。

        通过尼禄的视角来体验着但丁跟维吉尔这一对兄弟的故事。

        这一部分的内容在《鬼泣》开发完成后,就已经在制作的过程中了。

        这也是另一块《光环》的进度为什么那么慢的原因之一了。

        在制作完了这一部分dlc的内容之后,没有跟之前《鬼泣》上线的时候一样卖关子,杨晨让其团队运营这一块直接将其上线,并且给所有的玩家进行公布。

        就是这么的简单粗暴。

        而且这个时机上线也算是一个比较好的时候,因为本身《鬼泣》的热度还没有冷却下来,同时玩家对于游戏里还有一些的疑惑,这个时候也正好为整个《鬼泣》的故事画上一个句号。

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