尽管之前的宣传口号里面,杨晨说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,还有百科资料、以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。

        但大家基本上也清楚,这代表的应该是星云游戏的一个设计理念,就如同魂类游戏一样,你说它是动作类游戏没什么毛病,但实际上这一类游戏都是以关卡驱动为主的游戏,并不是操作类游戏。

        可能有人觉得不正常,毕竟魂类游戏怎么可能不是操作类游戏,玩家上手能死的不要不要的。

        但实际上魂类游戏,即便是手残玩家也能够顺利通过,因为其本身的内核是关卡驱动,这意味着玩家熟悉boss的技能,熟悉游戏里的操作后,就能够通过背板来完成通关。

        这就是其最大的一个特点了。

        如果在黑暗之魂里面,什么古达、薪王之类的boss,他们的攻击套路变得不可预测,必须要玩家依靠临场的反应来判断什么时候该格挡、该翻滚躲避。

        那反而是跟其游戏理念背道而驰了,因为本身这一类的游戏,就是为了让玩家感受到关卡式的乐趣,能够再一次次熟悉boss技能,熟悉关卡后,获得成就感获得乐趣。

        而全明星大乱斗根据星云游戏放出的口号来看,其理念就很明确了。

        降低其上手的门口,但另一方面多人游戏本身,有需要稳固的上升层次,所以注定了还得有进阶的高端内容。

        这一点星云游戏自家的魔兽争霸dota还有英雄联盟以及绝地求生这一类的游戏,都已经用实际的例子来证明过了。

        但关键就在于网龙三大之前抢占热度推出的ip格斗游戏,在这上面虽然不能说做的让人惊艳,但也算是不错的了,可取得的成绩还是有一点不够看,前期依靠ip的热度,还有低门槛上手度,的确吸引了大部分的玩家,但也仅仅如此。

        星云游戏该怎么破局呢

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