&类的游戏,不管是dota还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。

        打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。

        &就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。

        而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。

        这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。

        一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就让原本不多的玩家再一次割裂了。

        毕竟能够留下来玩格斗游戏的玩家,其实大多数都是不在意什么画面,什么大家都在玩这种事情的。

        如果在意的话,他们完全有更多好的选择。

        至于另外一种的话,那就是ip向了。

        例如关公战秦琼这一种,而这也是最为常见的一种类型,同时也算是活的最滋润的。

        包括梦境记忆中也有不少这一类的游戏,jup大乱斗、火影究极风暴系列,灵魂能力系列。

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