“当然并不是一次性的制作,而是按章节的模式一点点的放出。”杨晨看着众人一脸震撼的样子,笑了笑说道。

        跟梦境记忆中的《最终幻想》还是有一些不同的地方,那就是游戏的剧情上面。

        在梦境记忆中《最终幻想》其实是有两个版本,其中一个就是最早ps时代的版本。

        本身最终幻想第七部的正传,后续以及前传的地狱犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。

        这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。

        例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。

        不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可以说是有一点摸不着头脑。

        在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情,也算是游戏中新的独特内容。

        此外就是游戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。

        尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。

        以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。

        而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。

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