看着杨晨的官博,一票游戏厂商都是有一些欲哭无泪。
碍于策略这一类的游戏特性,实际上很多大厂都没有专门针对这一块进行什么涉及,而本身这一块的蛋糕对于这些二三线的游戏厂商也足够分了。
但星云游戏这一步踩了进来,就跟小溪里面钻进来一头鲨鱼一样。
这怎么活啊!
跟其他游戏不同,众所周知策略类的游戏,可玩度的周期是十分长的,正因为这个因素游戏续作的推出,还有市场份额都是非常有限的。
一款游戏流行数年,听上去特别的牛逼,对于厂商而言应该是一种骄傲。
但如果是买断游戏的话,实则不然,这反而是一种拖累。
因为后续营收完全没有了,这一点在策略类游戏上可以说体现的淋漓尽致。
为什么这一类的游戏,大多数都是dlc黑洞?
因为续作玩家不买账可能暴毙,而游戏本体又能够让玩家玩很长时间,那后续收入怎么办?
自然是将更多的内容作为dlc,一点点的加进去,久而久之,游戏就成了dlc黑洞。
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