当然也有许多的玩家并不打算利用这种逃课的法子去过,而是老老实实的面对神父,然而等待的就是一次次死亡。
主要的原因还是一个游戏的风格跟节奏,从表面上看起来《血源诅咒》就只是将一个盾反变成枪反,相当于改了一个机制,但等到真正战斗起来才发现这种感觉真的是天差地别。
例如背刺,以前面对一些很笨重的怪物,能够玩二人转到对方背后进行背刺攻击。
但是在《血源诅咒》里面,即便要进行内脏暴击,还需要在背后使用蓄力攻击,而这个时间段就导致对方完全反应过来,甚至还能打你一套。
这让整个游戏都倾向于正面对决,而不是偷袭了。
无数已经习惯了依靠盾牌,一点点怂过去的玩家在玩《血源诅咒》的时候极其的不适应。
尤其是游戏里面,那面已经被玩家戏称为全亚楠最好盾牌的破木盾,更是让无数昔日的传火达人折戟在了上面。
本来依靠自己的技术,还能够死的晚一点,结果换上那面盾牌之后,死得更快了。
还有配合上掉落的血之回响能够被怪物捡走,提灯传送不会补全血瓶,诱导玩家的抢血机制,这些如同齿轮一样啮合在一起后,直接将无数玩家整懵逼了。
一开始大家还感慨0个血瓶简直是太容易了,让游戏都没有挑战的难度了。
但等面对游戏里面的第一个boss神父的时候,玩家才发现这0个血瓶完全不够用啊!
甚至还要自己去刷!
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