让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

        

        包括《上古卷轴天际》还有《巫师狂猎》实际上都是如此的。

        

        先做好世界,在去谈开放。

        

        《怪物猎人》中关于历战系统中的a,差不多也是团队在不断的积累经验。

        

        至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在vr游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

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