会议室里面,林佳一手里面拿着文本朝着杨晨询问道。

        游戏的主要开发工作是杨晨主导,而林佳一担任副手的,当然实际开发制作的过程中,并没有什么都是各自叙述着对于游戏的内容。

        只不过让林佳一感到有点奇怪的是他手上这一份文本。

        在《巫师:狂猎》的开发中,最困难的并不是其他的东西,而是文本跟任务剧情展开,游戏中拥有冗长的剧情对话,如何让剧情对话流畅并且合情合理,这是最大的一个问题。

        包括游戏算是一个半开放式的世界,加上冗长的任务,这更需要注意了。

        比如某个场景不应该在早期前去,尤其是《巫师:狂猎》他的本质是一款rpg游戏,游戏中的杰洛特前期很难挑战高等级的怪物。

        通常这种情况最好的办法就是用特殊的道具,或者是空气墙直接隔开,但在开放式世界里面为了增加玩家的代入感跟沉浸感,这种方法显然是不可取的。

        所以需要设计更多的路线,而不是说直接堵住,除非玩家专门去研究如何去,否则按照正常流程玩家是不会去到那个场景的。

        正因为这些,可以说《巫师:狂猎》里面对于文本的要求,以及任务剧情叙述是特别重要的。

        但是在游戏中关于希里的一个剧情,则是让林佳一有点摸不着头脑。

        故事剧情里面,希里也就是白狼杰洛特的养女曾在无数时空里面穿梭,最后回到了现实,而在跟白狼杰洛特的对话交流里面,希里说道。

        她前去的那个世界,人们的脑袋里面都有一块金属碎片,战争不需要亲自上场,远程就能够操纵兵器,而且每个人都有属于自己的金属飞船。

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