赢了笑嘻嘻,输了nb,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。

        《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。

        比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。

        200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。

        可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。

        血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远cd还短。

        除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。

        因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。

        比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。

        尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。

        比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。

        可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢?

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