积累一下他们的经验,主要的难度就在于数值上的连锁。
依旧是老带新的方案,关于《自走棋》这款游戏杨晨准备跟后续的《生化危机》漫画一同推出,并且游戏也更名为《生化自走棋》。
至于《红色警戒》这款游戏的话,从技术难度上来说,比自走棋就要高不少了,但却也没有强太多,因为在整个游戏的框架上杨晨打算继续按照梦境记忆中的来,最多就是将游戏的建模做的精良而已。
依旧是rts主流的上帝视角,搭配上资源采集然后暴兵,简单粗暴的玩法,同时直接删除掉了其中的战役模式跟剧情,只保留简单的教学。
对于这款游戏,杨晨根本没有指望它能够跟《生化危机》、《上古卷轴:天际》一样掀起什么轰动,这就只是单纯给团队练手积累经验的作品而已。
《生化自走棋》算是《生化系列》ip的一个延伸,杨晨也是安排其捆绑漫画。
而《红色警戒》那就显然是属于那种从垃圾堆里报来的孩子了。
“阿晨,你看之前发行我们游戏的那个公司好像破产了!”办公室王亚梁突然发现了什么事情。
“破产?什么破产了?”杨晨愣了一下,然后接过王亚梁的手机。
上面是游戏星空的一个新闻‘曾发行《以撒的结合》、《八方旅人》的发行商银河网络,恐将破产!’
银河网络破产?
杨晨愣了一下,脑海里浮现出了一些记忆。
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