其中《自走棋》主要是包含了一种麻将的玩法元素,运气成分将占据很大的比例。

        即便你是所谓的大佬,运气不行的时候也会被新人翻盘。

        这种游戏刚出的时候,玩家会有一个很大的新鲜感,但在这之后就会感觉到无聊,从而放弃这一款游戏。

        最主要的问题就是在游戏的平衡性上难以把控,这只是属于那种可能会突然火一阵,但很快没声音的那种游戏。

        对此杨晨并没有打算将这款游戏做成一个长久的系列,除了锻炼新人以外,杨晨更多的打算是利用《生化危机》的ip来做成《自走棋》将一些此前《生化危机》里没有提到过的人物,比如后续的吉尔、克里斯、威克斯暂时通过《自走棋》跟官方的《生化危机》漫画暂时揭露出来,也算是为了接下来的续作进行铺垫。

        至于《红色警戒》作为一款rts类型的游戏,杨晨也并不准备将其打造成一个可持续运营的系列,否则的话对比梦境记忆中的《星际争霸》跟《魔兽争霸》这两款游戏显然更加的适合。

        选择《红色警戒》的原因,只是因为《红色警戒》与之前的《逃生》一样,增加对于同类游戏的制作经验而已。

        关于vr游戏的消息,炒了了两三天,随后慢慢降温了下来。

        毕竟只是一个新闻消息而已,包括各大vr厂商因为只是进行了新产品的宣布,但什么时候投产上市这些实际情况根本也没有明确的时间。

        再加上各路游戏厂商也没有什么牛逼的vr游戏推出,以及《史诗大陆》跟《上古卷轴:天际》正处于火热的宣传,玩家们很快就将注意力重新放回到了这两款游戏上面。

        国内因为《上古卷轴:天际》已经发售时间一个多月了,虽然有一个‘黎明时分’的新dlc发布,但跟才发售时间不久,无论是热度话题还是新颖度《史诗大陆》可以说都是要胜过《上古卷轴:天际》一筹。

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