不是自信满满的觉得自己不会是失败,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得这并不是一件困难的事情。

        相应的游戏gdd还在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的招聘也发出去了。

        跟当初《以撒的结合》成功后进行招聘投简历的人不多相比,这一次杨晨表示星云工作室将进行一次扩张招聘后,相应的职位公布收到了一大批的简历。

        毫无疑问《八方旅人》的成功,已经让不少人对星云工作室都趋之若鹜了。

        不过这一次招人比起杨晨之前招聘陈姝还有王烨他们,可以说更加严格了。

        并非是单纯的根据工作经验,而且还要参考他们之前所待公司参与的项目,跟个人的作品。

        …………

        《八方旅人》销量破两百万的第二周,伴随着凤凰还有业界一些准一线、跟二线厂商的游戏发售。

        之前掀起来复古jrpg风向终于缓缓落幕了,毕竟这只是一款jrpg游戏,伴随着最早一批的玩家们成功的通关,其热度下降是必然的。

        这也是绝大多数单机游戏正常的处境,除非加入多人模式,否则发售后的前三个月基本上就是整个游戏百分之七十的销量所在了。

        至于剩下的30%,那就是各大平台逢年过节,打折促销时候卖出去的。

        所以不少的单机游戏,都越发注重多人模式,希望能够延长游戏的寿命多卖一点。

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