但《以撒的结合》就是属于另外一种例子了,先期的宣传没有那么大,但伴随着游戏上线游戏的品质足够让人惊喜,口碑的传播让其销量呈现递增的状态。

        后续的销量可以说是一天比一天要高,只要不是傻瓜都清楚,这绝对还不是《以撒的结合》的极限。

        听见王亚梁的话,正关注着行业内消息的杨晨脸上不由一阵无语:“我又不是神仙,怎么能够猜测出来?”

        不过顿了顿后,打开浏览器里游戏星空中关于《以撒的结合》的游戏界面,看了一眼评分跟玩家众评,杨晨接着说道:“按照目前的口碑跟走势,以及国内独立游戏市场的话,最后突破50万,我觉的问题应该不会太大。”

        “但是《时空轮》的销量才破25万份诶,而且一些新闻上说,《时空轮》的最终销量应该破不了50万份。”王亚梁瞥了杨晨一眼,话里的意思挺明显的了。

        狗子,你膨胀了!

        “这就是游戏的魅力了。”杨晨笑了一下说道。

        跟已经很成熟的影视、音乐可以通过宣传包装,甚至把一个很烂的东西,都给吹成很高雅的东西不同。

        游戏就是给玩家们玩的,好不好玩,玩家们心里有一杆秤。

        或许有的玩家们口味不同,有的喜欢3a大作,有的喜欢氪金手游,但他们心里面都有一个衡量好玩的标准,能够让他们觉得好玩的游戏,他们就会买账,从口袋里面掏出钞票给你。

        如果不好玩,即便吹到天上去,他们也不会买账的。

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